Quand on lance la quête « La porte d’Enutrosor » pour la première fois, on tombe vite sur une liste de succès longue comme un bras. Entre les chaînes de quêtes, les donjons à refaire et les combats en solo, la tentation de tout attaquer dans le désordre est forte. Le problème, c’est que certains objectifs conditionnent l’accès à d’autres, et se tromper de priorité peut coûter plusieurs heures de jeu.
Valider « La porte d’Enutrosor » débloque bien plus que la dimension Enutrof
On pourrait penser que cette quête ouvre uniquement l’accès à Enutrosor. En pratique, elle sert de noeud d’accès aux dimensions Srambad et Xélorium. Compléter cette étape tôt dans sa progression permet donc d’ouvrir des chaînes de quêtes dimensionnelles supplémentaires, avec leurs propres succès à la clé.
La quête se lance auprès de Gladis, dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels en -22,-24. Le prérequis est d’avoir terminé « Voyage, voyage ». Gladis demande de localiser le portail Enutrosor via la bonne console, puis de contacter le sergent Frinklan une fois sur place.
Le portail se ferme au bout d’un certain temps sans passage et après un nombre limité d’aventuriers (la limite est fixée à 32 joueurs). On a donc intérêt à ne pas traîner une fois les coordonnées obtenues.

Succès Enutrosor : l’ordre qui évite les allers-retours
Enutrosor est découpée en trois zones correspondant à trois tranches de niveau. La première zone vise le niveau 120, la deuxième le niveau 170, la troisième le niveau 200. Les succès suivent cette logique de progression, et commencer par la zone 120 avant de monter reste le chemin le plus rentable en temps.
Chaîne « D’un monde à l’autre » en premier
Cette chaîne regroupe « Voyage, voyage », « La porte d’Enutrosor » et « Orichomania ». Elle conditionne l’accès aux quêtes suivantes. La boucler en priorité permet de débloquer les missions auprès des voyageurs dimensionnels présents à l’avant-poste d’Enutrosor.
Chaîne « Même pas malle » ensuite
Elle contient cinq quêtes (dont « Pompe à fric », « Koffrologie » et « Trésorphelinat ») centrées sur la zone du Creuset des Fortunés. Ces quêtes demandent des combats en groupe et des ressources spécifiques. Les terminer avant de passer aux zones supérieures évite de revenir dans la zone 120 plus tard.
Les chaînes de zone 170 et 200 après
« Après les phorreurs, le réconfort » couvre la Carrière Aurifère (zone 170) avec des quêtes comme « Crache Test » ou « Déphorrestation ». « Le roi et moi » et « Raisons de retraite » concernent la Retraite des Éternels (zone 200). Ces deux groupes sont plus exigeants en combat et en ressources.
Ressources et donjons à anticiper pour les succès Enutrosor
Plusieurs succès exigent des passages en donjon. Voici les donjons à planifier et ce qu’ils débloquent :
- Fabrique de Malléfisk : à faire deux fois au total pour les quêtes. Ce donjon est aussi requis pour fabriquer l’Ankre d’Enutrosor, la potion qui permet un accès direct à la dimension sans passer par le portail
- Galerie du Phossile : un passage suffit, mais le combat de boss demande une composition adaptée aux monstres de la zone 170
- Palais du Roi Nidas : deux passages nécessaires, réductibles à un seul si on lance les deux quêtes concernées en même temps
Côté ressources, il faut rassembler une Moyenne pierre d’âme, une Clef de la Fabrique de Malléfisk, une Corne de Kamasterisk, un Sourcil de Barbétoal, une Dent de Lévitrof et un Morceau de clef de Paspartou. Préparer ces objets avant de lancer les quêtes évite les interruptions en pleine chaîne.

Combats solo et conditions spéciales à ne pas négliger
Les succès d’Enutrosor imposent au moins six combats en solo et une vingtaine de combats réalisables en groupe. Les combats solo sont souvent le point de blocage pour les joueurs habitués au multicompte ou au groupe permanent.
Certaines conditions de validation sortent du cadre classique :
- Posséder au moins 600 points dans une caractéristique (agilité, chance, force ou intelligence) ou 700 en vitalité
- Avoir accumulé 3 000 points de succès au total sur le personnage
- Disposer de 200 000 kamas (on ne les perd pas, mais il faut les avoir en inventaire au moment de la validation)
- Avoir un métier monté au niveau 200 pour le succès Compagnon
Les retours varient sur la difficulté réelle des combats solo selon la classe jouée. Un personnage avec de bons sorts de soin ou de placement s’en sort mieux qu’un profil orienté dégâts bruts sans mobilité.
Accès permanent après la chasse aux trésors légendaires
Depuis la refonte de l’accès aux dimensions divines, terminer la chasse aux trésors légendaires associée à Enutrosor rend l’accès permanent. On n’a plus besoin de repasser par le portail avec son timer et sa limite de joueurs. Ce changement simplifie la complétion des succès restants, puisqu’on peut revenir à volonté pour refaire un donjon ou boucler un combat manquant.
Pour les joueurs qui préfèrent un accès rapide ponctuel, l’Ankre d’Enutrosor reste une option. Elle se fabrique avec un Pêcheur niveau 100 minimum, à partir d’une Encre d’Oktapodas (obtenue aléatoirement en pêchant, environ une chance sur cinquante), de deux Moustaches précieuses et d’un Galet Lunaire achetable contre 15 Almatons auprès de Xanamla en -4,-24. La potion est consommée à l’usage, il faut en refabriquer une à chaque utilisation.
Une fois tous les succès validés et toutes les quêtes terminées, on peut se rendre auprès du Héraut d’Enutrof en -5,-5 pour rencontrer le Dieu Enutrof et obtenir le titre « Senior d’Enutrosor » ainsi que l’ornement « Visiteur d’Enutrosor ». Trois choix sont alors proposés : un boost de 50 prospection pour 30 combats, un gain de 100 000 kamas, ou une troisième option. Ce bonus final récompense une progression méthodique, pas une course désordonnée à travers la dimension.

